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ジュピロス廃墟 ジュピロス要塞部 ジュピロス中枢部 ジュピロス廃墟 出現する敵 使用スキル 固有ドロップ フォトンキャノン(青) 遠距離攻撃束縛 ジャルゴン フォトンキャノン(緑) セルー フォトンキャノン(赤) 自爆(無条件) ゼロピ フォトンキャノン(黄) 自爆(攻撃時) ガレットジャルゴン ヴェナート(火) オートガード束縛 レッドブラッドイエローライブ ヴェナート(水) クリスタルブルーフェリング(斧) ヴェナート(風) ヴェナート(無) リフレクトシールド MVP セルゲイ(フォトンキャノン各種) 取り巻き召喚 s3ホッチキス(ガトリングガン)s4ノベルねじダースケース歯車ダースケース
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〇オススメ 武器パーツ ロックオン_KE_手武器 (+目次) + 目次 目次 〇オススメ 武器パーツ ロックオン_KE_手武器 (+目次)KE属性 ハンドガン / HAND GUNプロボ_AKIGIRI mdl.2 ショットガン / SHOTGUN衝撃ショット_AM/SGA-204 ガトリングガン / GATLING GUN35ガト_AM/GGA-206 ケストレル_AU04 Kestrel ライフル / RIFLEカレンデュラ_Au-B-A04 AK_AM/RFA-222 スナイパーライフル / SNIPER RIFLEサイカド_AM/SRA-133 ズラトコ_KURETAKE mdl.2 高速ロック8スナ_AM/SRB-105 KE属性 総合スペックを代償に、とにかく扱いやすさが魅力の属性。 武器は、デメリットの少ない武器が多い。 フレームは、機動性や燃費に優れてる傾向がある。 ハンドガン / HAND GUN KE手武器の中でも、低負荷に特化したタイプ。 古来より存在していた衝撃ソースとしての役割は、ショットガンやレーザーライフル、KEミサイルに明け渡した。 プロボ_AKIGIRI mdl.2 近中距離射撃型。 最低限の攻撃力だが、高水準の弾速・連射を両立。 重量 251 消費EN 201 攻撃力:KE 798 衝撃力 661 装弾数 110 リロード時間 17 基本ロックオン時間 79 発射速度 847 威力保証距離 168 減衰率 29 射撃安定率 76 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 1077 892 18 79 847 227 76 + 非常に削り性能の高い連射武器。 非常に削り性能の高い連射武器。 ライフルの威力と、ガトリングの連射と、スナイパーライフルの弾速を掛け合わしたような性能。 + ギリギリCT盾を貫通出来る攻撃力を持つ。 ギリギリCT盾を貫通出来る攻撃力を持つ。 貫通している分、ガトと異なりCT属性の盾を容易に破壊できる ショットガンとは、TE属性の盾の貫通の差がある。 弾速も高いので、安定的な命中も見込める。 手武器版1-0-2オートキャノン『カルバス_AM/SCA-218』と言える。 ショットガン / SHOTGUN KE手武器の中でも、瞬間的な削り性能に特化したタイプ。 衝撃力の向上により、近距離型衝撃ソースとしての地位を確保した。 衝撃ショット_AM/SGA-204 近接距離射撃型。 異例な衝撃力と散弾数により、相手に高確率で防御低下を起こす。 重量 404 消費EN 422 攻撃力:KE 766 衝撃力 1107 散弾数 15 装弾数 35 リロード時間 145 基本ロックオン時間 47 発射速度 311 威力保証距離 7 減衰率 3 射撃安定率 40 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 919 1494 155 47 311 9 40 命中3 717 1035 145 31 373 7 60 ショットガンらしいショットガン。 + 命中させることは自体は比較的簡単。 命中させることは自体は比較的簡単。 弾が円状に広がるため疑似的な範囲攻撃となる。特に近距離では回避が難しく、命中率は高い。 + 重量に対して、実質的な総弾数はとても多い。 重量に対して、実質的な総弾数はとても多い。 実質的な総弾数は 35 X 15 で525発となる。 + 衝撃力が非常に高いのが特徴。 衝撃力が非常に高いのが特徴。 対反動調整を込みにした、ほぼ全ての二脚+タンクに防御低下を起こすことが出来る。軽二に対しては確定で硬直が入り、中二に対しても硬直が入る機体が一定数存在する。 + 離れた距離で撃つと全く当てにならない。 離れた距離で撃つと全く当てにならない。 弾速・射撃安定と言った命中に関するパラメータが軒並み低いことが原因。加えて威力保障距離も短いため、攻撃力自体も大きく落ちてしまう。 + ほとんどの場合、ダメージソースとしてではなく、衝撃ソースとしての運用が主となる。 ほとんどの場合、ダメージソースとしてではなく、衝撃ソースとしての運用が主となる。 綺麗にワンセットいれる事も、リロード撃ちすることも難しいことが原因。 加えて相手との距離が近すぎるのでかなりのリスクを負うことになるのも痛い。 そしてこの武器の有効射程で使用できるミサイルが自爆運用を無しにすると存在せず、ミサイルで火力を増す勢力戦の流行に乗り辛いのも下火に追い風を加えている。 + とはいえ、ダメージソースとしても運用出来ないこともない。 とはいえ、ダメージソースとしても運用出来ないこともない。 跳弾前提とは言え、両手でワンセット3000程度のダメージを、リロード100~150で連射すれば、かなりのダメージにはなる。 辛うじて、命特チューンにすると綺麗にワンセット入れることは容易になる。しかし、他の問題は依然として解消はしない。 ガトリングガン / GATLING GUN KE手武器の中でも、継続的な削り性能に特化したタイプ。 命中精度は良いが、やや遅いレートがネック。 連射武器の例に漏れず、ミサイル迎撃性能は高い。 35ガト_AM/GGA-206 近中距離射撃型。 ガトリングガンのトップメタ。 高重量だが、トータルスペックに優れる。 重量 942 消費EN 480 攻撃力:KE 443 衝撃力 424 装弾数 3500 リロード時間 6 基本ロックオン時間 42 発射速度 515 威力保証距離 186 減衰率 42 射撃安定率 89 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 598 488 6 42 515 260 89 威力2/命中1 520 456 6 38 561 223 91 命中3 403 402 6 27 670 177 95 トータルスペックに優れたガトリング。 + やはり目玉はその総弾数。 やはり目玉はその総弾数。 軽く5分は撃ちっ放しレベルでないと、底を付くことは無い。このため、MAX≪10≫分が基本の対人戦では使い切ることはほぼ無い。 攻撃力が低く確定で跳弾になるため、ダメージ効率は低い。 腕の射撃安定が最大のものでないとレートが上がらないのもネック。 + 命中精度はまずまずで、近中距離であれば軸合わせなどせずに垂れ流すだけでヒットになる。 命中精度はまずまずで、近中距離であれば軸合わせなどせずに垂れ流すだけでヒットになる。 4桁のAPになった敵をそこそこ簡単に拾う事が出来る。 + 重量は非常に重い。 重量は非常に重い。 積むだけでハイブが10減ってしまう。 終盤の削り武器目的ならハンド『プロボ_AKIGIRI mdl.2』かガト『ケストレル_AU04 Kestrel』にして重量軽減することも視野に入れると良い。 ケストレル_AU04 Kestrel 近中距離射撃型。 総弾数は少ないが、トータルスペックに優れる。 重量 397 消費EN 552 攻撃力:KE 422 衝撃力 441 装弾数 300 リロード時間 6 基本ロックオン時間 25 発射速度 535 威力保証距離 191 減衰率 35 射撃安定率 91 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 570 507 6 25 535 267 91 威力2/命中1 496 474 6 23 583 229 92 命中3 384 419 6 16 696 182 96 ガト『35ガト_AM/GGA-206』のマイナーチェンジなガトリング。 高いトータルスペックはそのままに、どころか全体的にちょっと強化した。 + 重量は軽重量並で、サブウェポンとしても強みやすい。 重量は軽重量並で、サブウェポンとしても強みやすい。 ガト『35ガト_AM/GGA-206』に比べて重量を約半分に抑えたため、速度低下を大幅軽減。 + 総弾数が、ガトとしてはかなり少ない。 総弾数が、ガトとしてはかなり少ない。 リロードがかなり速いため、最初から使っていると前半戦のうちに使い切ることも多い。 + 終盤の拾い武器や、サブウェポンとしての運用がメインになる。 終盤の拾い武器や、サブウェポンとしての運用がメインになる。 似た用途の武器にハンド『プロボ_AKIGIRI mdl.2』があるが、こちらはハンド『プロボ_AKIGIRI mdl.2』よりも若干の総火力がある点や、瞬間的なレートにおいて優る。 ライフル / RIFLE KE手武器の中でも、威力と連射力のバランスに優れたタイプ。 古来より存在していた、安定したダメージソースとしての役割はスナイパーライフルやKEミサイルに譲った。 カレンデュラ_Au-B-A04 近中距離射撃型。 連射力が高めの威力モデル。 重量 534 消費EN 803 攻撃力:KE 1285 衝撃力 688 装弾数 280 リロード時間 47 基本ロックオン時間 105 発射速度 587 威力保証距離 245 減衰率 58 射撃安定率 97 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 1671 826 50 105 587 343 97 それなりの威力と、そこそこの連射力を両立したバランス型。 + それなりの威力を当てにした、貫通によるダメージ効率の良さが魅力。 それなりの威力を当てにした、貫通によるダメージ効率の良さが魅力。 特にバランスフレームと呼ばれる、器用貧乏な装甲値に対するピンメタとして有効的。もちろん、CTフレームにも有効。 + 弾速が比較的高いので、近中距離武器として使える。 弾速が比較的高いので、近中距離武器として使える。 特にある程度バランス的に装甲値を割り振った軽量機は、ギリギリ抜けている率が高く、上記の性質も相まって若干のメタになり得る。辛うじてメタになり得る、と言うレベルでしかない。 + リロードの低さから来るレートの低さは痛手。 リロードの低さから来るレートの低さは痛手。 貫通出来ない時のダメージ効率はライフルとしてもかなり低い。 + あああ 総弾数はほどほど。 しかしリロードが遅い分で、実際に使い切ることは少ない。 AK_AM/RFA-222 近距離射撃型。 弾速が高めのDPSモデル。 重量 492 消費EN 637 攻撃力:KE 1097 衝撃力 608 装弾数 530 リロード時間 25 基本ロックオン時間 71 発射速度 472 威力保証距離 225 減衰率 42 射撃安定率 97 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 1426 730 26 71 472 315 97 そこそこの威力と、優れた連射力を兼ね備えたDPS型。 + 優れた連射力を生かしたDPSを用いて、一瞬で削り取れるのが強み。 優れた連射力を生かしたDPSを用いて、一瞬で削り取れるのが強み。 対人戦においてCTフレームは一定数存在し、ライフル『AK_AM/RFA-222』はギリギリ抜けるため、ピンメタとして入れることが多い。ハンド『プロボ_AKIGIRI mdl.2』には劣るものの、CT盾に貫通する連射力の高い武器であるため、盾割りとしても優秀。 + 跳弾された際のダメージ効率はかなり悪い。 跳弾された際のダメージ効率はかなり悪い。 リロードが低い分、ガトにも劣るレベル。 + 弾速も低め。 弾速も低め。 命中しにくい影響で、ハンド『プロボ_AKIGIRI mdl.2』よりも低火力になりやすい。 総弾数は多いため、弾切れ対策としては優秀。 同タイプのライフル『初期ライ_AM/RFA-130』とは、威力・弾速とレートをトレードオフ。 スナイパーライフル / SNIPER RIFLE KE手武器の中でも、威力と弾速に偏って優れたタイプ。 リロードとロックがネックだが、それを補って余りあるスペックを持つ。 『3属性ライフル』、その一端を担う。 サイカド_AM/SRA-133 中遠距離射撃型。 スナイパーライフルのトップメタ。 トータルスペックに優れる。 重量 601 消費EN 551 攻撃力:KE 2369 衝撃力 865 装弾数 50 リロード時間 232 基本ロックオン時間 149 発射速度 1165 威力保証距離 325 減衰率 21 射撃安定率 96 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 3317 995 285 149 1165 406 96 + トータルスペックに優れたスナイパーライフル。 トータルスペックに優れたスナイパーライフル。 スナライとして求められる性能が全て高水準。 + 威力は≪3000≫程度で、全ての機体に貫通出来るだけの攻撃力。 威力は≪3000≫程度で、全ての機体に貫通出来るだけの攻撃力。 ただし、KE盾は全て跳弾されてしまう。 + スナライとしては軽めのロック時間と、高めの弾速が魅力。 スナライとしては軽めのロック時間と、高めの弾速が魅力。 加えて射撃安定も高い。このため、命中精度が非常に高め。 + リロードも軽め。 リロードも軽め。 とはいえ、スナライとしては、であり、武器全体でみればかなり長い。 + 総弾数はかなり多い。 総弾数はかなり多い。 カタログ上の弾数は少ないが、リロードが長いため使い切れることは少ない。 勢力戦の前半から後半まで使いづけれるだけある。 同タイプのスナライ『ズラトコ_KURETAKE mdl.2』とは、ロック・総弾数を短期火力・衝撃力とトレードオフ。 ズラトコ_KURETAKE mdl.2 中距離射撃型。 火力重視の短期決戦モデル。 相手に防御低下・硬直を引き起こし、味方を支援する追加効果を持つ。 重量 571 消費EN 701 攻撃力:KE 2688 衝撃力 1214 装弾数 32 リロード時間 222 基本ロックオン時間 194 発射速度 1117 威力保証距離 268 減衰率 21 射撃安定率 95 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 3763 1396 273 194 1117 335 95 非常に高火力なスナイパーライフル。 + スナライ『サイカド_AM/SRA-133』のマイナーチェンジな性能。 スナライ『サイカド_AM/SRA-133』のマイナーチェンジな性能。 ダメージが200、リロードが5%ほど上昇している。 + スナライとしては異端な衝撃力が最大の魅力。 スナライとしては異端な衝撃力が最大の魅力。 一部の二脚+一部のタンクに防御低下を引き起こす。対反動、そしてラグ次第ではあるが、軽量二脚に対しては硬直の効果が発生する。グラブ中などに平地に叩き落すことが出来る。 + 欠点はやや遅めのロック速度。 欠点はやや遅めのロック速度。 慣れれば問題ないレベルではあるものの、撃てるタイミングで射線を切られた時のリカバリーにはより多くの時間を要するため、若干リスクは高い。 + また弾速・射撃安定が若低いことも、命中率に少し影響する。 また弾速・射撃安定が若低いことも、命中率に少し影響する。 特に軽量機に対して撃つ際は、この差を強く受けやすい。 + 30発程度の総弾数も、やや物足りなめ。 30発程度の総弾数も、やや物足りなめ。 弾切れから来る総火力の低下にも注意。 特に長期戦になった場合には弾切れしやすいので、ハンガーにサブウェポンを搭載しておく必要がある。 同タイプのスナライ『サイカド_AM/SRA-133』とは、ロック・総弾数を短期火力・衝撃力とトレードオフ。 高速ロック8スナ_AM/SRB-105 中距離射撃型。 ロック速度が速い特殊モデル。 その代償は総弾数とレート、命中精度。 重量 621 消費EN 889 攻撃力:KE 2584 衝撃力 1048 装弾数 8 リロード時間 423 基本ロックオン時間 64 発射速度 1080 威力保証距離 301 減衰率 33 射撃安定率 92 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 3618 1205 520 64 1080 376 92 ロック速度が軽めな、特殊スナイパーライフル。 + サブコンの補助なしでスナイパーライフルを撃てるのは非常に魅力的。 サブコンの補助なしでスナイパーライフルを撃てるのは非常に魅力的。 肩に影響されないので、肩枠をある程度自由に選択することが出来る。増弾を仕込むことも出来るため、アセン『カラサワ機』のお供として、それなりにマッチする。『槍投げ』と呼ばれるアセンブルはお手軽なアセン『増弾カラサワ』として人気。 + 威力はスナライとしては高め。 威力はスナライとしては高め。 まさかのスナライ『ズラトコ_KURETAKE mdl.2』並。弾速も相まって他カテゴリKE武器と比べて、TE属性も割りやすい。 + リロードはまさかの≪500≫台。 リロードはまさかの≪500≫台。 射撃安定で補正を掛けても、≪300≫台でなおも重い。 + かなり少ない総弾数も足を引っ張る。 かなり少ない総弾数も足を引っ張る。 リロードが遅い分比較的長く使えるが、元の弾数が壊滅的に少ないため、中盤戦手前ぐらいで使い切る。 + 上記二つの性質が相まって、ダメージソースとしては壊滅的。 上記二つの性質が相まって、ダメージソースとしては壊滅的。 特に乱戦に持ち込まれやすい勢力戦では、DPSの低さが目立つ。 + 弾速・射撃安定共に低いのも痛い。 弾速・射撃安定共に低いのも痛い。 スナイパーライフルとしてみるとかなり命中率にブレが出る。
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機体名:サイコミュ搭載型Mk-Ⅱ 型式番号:102 所属:第10小隊2番機 建造:不明 生産形態:テスト機 頭頂高:18.5m 全高:21m 本体重量:35t 全備重量:49t ジェネレーター出力:不明 スラスター総推力:不明 センサー有効範囲:不明 装甲材質:チタン合金セラミック複合材 武装: ビームサーベル×2 ビームライフル 頭部バルカンポッド シールド(ミサイルランチャー装備可能) フィン・ファンネル試作機×2 ビームガトリングガン 実戦での最終テスト用部隊、『クセモノ揃いの第10小隊』の2番機。 メインパイロットのカルサ・ウィリアムズが保護されたさいに持っていたデータを元に作られた機体。 機体のサイコミュ伝達性能は同型機のAIC-03に比べるとあまり優秀とはいえず、 パイロットのカルサ・ウィリアムズ自体の能力も乏しいためにファンネルは2機のみの設置となった。 その代わり、ファンネルとビームガトリングガンという重装備を施した。 隊長機の護衛任務となっているため、両肩に大型レーダー装置が設置されている。 <C、SYSTEM> 製作者であるマルクメール・エスパイア・ゴドーの提唱したシステム。 ファンネル仕様と連動してのモビルスーツ操縦にさいして、 コントロールでいう「遊び」の部分を極限まで減らしたシステム。 もちろんものすごく使い勝手は悪い。 「よくこんなモン乗るな」という事で、ある意味特別扱いされた。 C.SYSTEMの「C」の由来は、真空内での光の速度の記号だが、 まわりの連中はクレイジー・システムと呼んでいる。
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グフカスタム(別名:B3グフ) MS-07B-3 GOUF CUSTOM 量産型グフの固定武装を廃止して、中距離戦闘の能力を強化した機体。 装備 種類 武装名 タイプ 攻撃力 弾数 リロード 備考 主武装1 ガトリングガン 連射 75 100 120 副武装 ヒートロッド 電撃 200 1 240 格闘 ヒートサーベル 攻撃回数3 380 武器攻撃×3 SPA 連続ヒートロッド攻撃 攻撃回数3 ? 3段目はスタン効果 初期ステータス チューンPT 4000pt HP 1400/3100 バランサー 36/38 装甲 9/35 旋回速度 25/39 機動性 15/28 射撃攻撃 3/13 スラスター出力 40/63 射撃精度 1/15 スラスター速度 39/45 格闘攻撃 4/31 レーダー性能 15/32 格闘精度 7/50 機体特徴 シールドが破壊されると主武装がガトリングシールド→アームガトリングに。 性能に大きな差はないが少し集弾性が悪くなる? ヒートロッドは敵が無敵状態でも当たるとスタン効果アリ その他はほとんどグフと一緒。SPAが使いにくいのも一緒。 ちなみにこのガトリング、マシンガンでは最強クラス。 SPゲージは、SPAに使うよりもチャージ~に使ったほうがよい …が、チャージ射撃はマルチロックなので注意。 とりあえず格闘二段→チャージ格闘→落下と同時にヒートロッド→SPAなんていうコンボも 出自 OVA「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」より ノリス・パッカード大佐が搭乗し、シロー達の08小隊と激戦を繰り広げる。 市街地戦にて縦横無尽に駆け巡り、シロー率いる08小隊は終始翻弄されっぱなしだった。
https://w.atwiki.jp/toarumizumushion/pages/16.html
概要 「精密砲撃」の通り名を持つ戦士で、寸分の狂いなくスナイパーライフルで砲撃することができる。 かけているメガネは室蘭が開発した特殊偏光メガネなので、一定以上の光を受けている状態でハクトが特定脳波を発した場合に光学バリアを形成する。 天性の砲撃センスはガトリングガンで大量の敵を倒すときでも生かされる。 人物 純潔のフランス人で、左右非対称の金髪と、冷静な口調が特徴。 フルネームはハクト・フォーエバー。
https://w.atwiki.jp/papayaga0226/pages/470.html
>高度400、目標を補足 >減速、降下シークエンス >攻撃準備の為、光学迷彩解除 >ウェポンベイ、OPEN その漆黒の鳥は都内某区の上空に突然姿を現した 形状、素材、動力のステルス性に加え、光学迷彩で完全に姿を隠せるダークネスの最新兵器 『ジェットストライカー』 黒鳥は翼を広げ、眼下の獲物に向かって猛然と降下し始めた。 >目標をモニター。集音マイクON 「リン!」 李純の声で振り向いた銭淋が見たものは、飛来する黒鳥の姿。 「アレは・・・」 「コッチに向かって来ル」 黒鳥は銭淋達まで150m余りの距離で急停止し、ホバリングを始める。 「ヤハリ、ドウ見てもコチラをターゲッティングしているナ。奴ラか。」 「マサカ、ココで仕掛ける気カ!?」 突如ビルの谷間に飛来した小型戦闘機 行き交う人々の中にもその姿に気付き、ざわめいたり、指を指す者も居る。 >目標に照準セット>OK 「『念』デ落トスカ?」 「この距離デハ無理ダ・・・来るぞ!」 「汚イ奴らメ!!!」 「ドコまでヤれるかワカラナイガ、罪モナイ人達ヲ巻き添えニハシナイ!」 「了解!」 >目標、念動フィールドを展開 李純と銭淋の共鳴した念動力で、円を描くように遠くへ周囲の人々が吹き飛ばされていく >全弾発射準備>OK >Fire! フォン!という音と共に黒鳥から発射される数発の小型ミサイル たちまち爆風に包まれる李純と銭淋 一瞬固まり、悲鳴と共に逃げ惑う人々 続けて掃射されるガトリングガン 念動力に次々弾かれる弾丸が、周囲のアスファルトに穴を開ける 「クッ・・・キツいナ・・・」 「もう少シダ!あの機体の大きさデハそう弾数ハナイ筈ダ!」 銭淋の推測通り、カラカラと回り弾を吐き出さなくなるガトリングガン >全弾発射終了。残弾ゼロ >目標、生存 >攻撃の効果算出中・・・ >念動エネルギー、初期展開時の30%まで減少 「終ワッタ・・・」 「行クゾ淋!アノ蚊トンボを落としてヤル!」 黒鳥に向かって駆け出そうとする李純 >白兵戦に移行 >System「A」射出 「待テ純!マタ何か出スようダゾ!」 上空でホバリングを続ける黒鳥のハッチが開き、中から黒い塊が射出される。 「アレは・・・人!?」 射出されたのは丸まった体勢の人間。人影は空中で一回転すると手足を伸ばし ズン、という音と共に李純達の目の前に着地する。 「コイツ・・・」 「アノ高さカラ降りテ平気ナノカ・・・」 >着地時の衝撃による損傷>ナシ >攻撃、再開 以前に戦った『粛清人』と同じ黒革の服を纏った女は着地の際に地面のアスファルトに めりこんだ足を引き抜き、ゆっくりと李純達に向かって歩き始めた。 (続く)
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PSPユニット ヘッドスロット 名前 ランク 備考 カラ/フォース C 法+20 スタ/フォース C 法+32 ギイ/フォース B 法+50 ハル/フォース A 法+90 カテ/フォース A 法+140 ルミラ/フォース S 法+180 レッド/フォース S 法+210 カラ/マインド C 精+10 スタ/マインド C 精+20 ギイ/マインド B 精+30 ハル/マインド B 精+50 カテ/マインド A 精+80 ルミラ/マインド S 精+120 スタ/マジック C 法+20 精+10 テイ/マジック B 法+40 精+20【入手】ニューデイズ「月下の翼獣C」 カテ/マジック A 法+80 精+40 ヘル/フォースS C 法+30 精-15 ギイ/フォースS B 法+60 精-25 ソリ/フォースS A 法+120 精-60 ルミラ/フォースS S 法+240 精-120 ヘル/マインドS C 法-20 精+30 ギイ/マインドS B 法-40 精+60 ソリ/マインドS A 法-80 精+120 ルミラ/マインドS S 法-120 精+180 テイ/テクニセイブ B 法撃範囲↓法撃消費PP↓ カテ/テクニセイブ A 法撃範囲↓↓法撃消費PP↓↓ テイ/テクニチャージ B 法撃+160 法撃消費PP↑ カイ/テクニチャージ A 法撃+280 法撃消費PP↑↑ メイ/クイック B 法撃-50 法撃速度↑ ハル/クイック A 法撃-100 法撃速度↑↑【入手】ニューデイズ「狂言者の社S」 テイ/コンセントレイト B 法撃+180 法撃速度↓ カテ/コンセントレイト A 法撃+360 法撃速度↓↓ ギイ/スマート B 法撃範囲↓法撃速度↑ ソリ/スマート A 法撃範囲↓↓法撃速度↑↑ ギイ/スプレッド B 法+30 法撃範囲↑法撃速度↓ ソリ/スプレッド A 法+50 法撃範囲↑↑法撃速度↓↓ アームスロット 名前 ランク 備考 カール/パワー C 攻20 ベルパ/パワー C 攻35 ギイガ/パワー B 攻70 ハルド/パワー A 攻+110 カテイ/パワー A 攻+160【入手】パルム「双頭の守護獣A」 ルミナス/パワー S 攻220 カール/ヒット C 命+10 ベルパ/ヒット C 命+20 ギイガ/ヒット B 命+40 ハルド/ヒット A 命+90 カテイ/ヒット A 命+130 ルミナス/ヒット S 命+240 ステラ/ナイト C 攻+25 命+15 テイロ/ナイト B 攻+50 命+30 カテイ/ナイト A 攻+100 命+60 ピジェリ/ナイト S 攻+150 命+90 レッド/ナイト S 攻+175 命+105 ステラ/パワーS C 攻+60 命-20 ギイガ/パワーS B 攻+90 命-30 ソリッド/パワーS A 攻+180 命-60 ルミナス/パワーS S 攻+220 命-100【入手】パルム「双頭の守護者S」 ステラ/ヒットS C 攻-10 命+30 ギイガ/ヒットS B 攻-20 命+70 ソリド/ヒットS A 攻-40 命+160 ルミナス/ヒットS S 攻-60 命+240 ギイガ/スキルセイブ B 射撃消費PP↑打撃消費PP↓ ソリド/スキルセイブ A 射撃消費PP↑↑打撃消費PP↓↓ ギイガ/バレットセイブ B 打撃消費PP↑射撃消費PP↓【入手】パルム「生態系の保護A」 ソリッド/バレットセイブ A 打撃消費PP↑↑射撃消費PP↓↓【入手】モトゥブ「蛇獣覚醒A」 テイロ/オールセイブ B 攻-300 命-100 打撃/射撃消費PP↓ テイロ/パワーチャージ B 攻+160 打撃/射撃消費PP↑ カテイ/パワーチャージ A 攻+240 打撃/射撃消費PP↑↑ テイロ/ヒットチャージ B 命+90 射撃/打撃消費PP消↑ カテイ/ヒットチャージ A 命+180 射撃/打撃消費PP↑↑ メイガ/コンセントレイト B 射撃距離↑ ハルド/コンセントレイト A 射撃距離↑↑ ボディスロット 名前 ランク 備考 カール/ガード C 防15 ステラ/ガード C 防35 ギイガ/ガード B 防+60 ハルド/ガード A 防+80【入手】パルム「双頭の守護獣B」 カテイ/ガード A 防+110 ルミナス/ガード S 防+140 カール/レグス C 回+10 ペルパ/レグス C 回+25 ギイガ/レグス B 回+50 ハルド/レグス A 回+70 カテイ/レグス A 回+90 ルミナス/レグス S 回+120 ステラ/ウォール C 防+25 回+20 テイロ/ウォール B 防+50 回+40 カテイ/ウォール A 防+75 回+60 ピジェリ/ウォール S 防+100 回+80 レッド/ウォール S 防70 回70 属性防御+8% メイガ/レインボウ B 属性防御+5% ハルド/レインボウ A 属性防御+10% オルパド/レインボウ S 属性防御+15% ガードレス/レインボウ A 防-60 属性防御+13% レグスレス/レインボウ A 回-60 属性防御+13% カテイ/レインボウ A 防-30 回-30 属性防御+14% バーン/レジスト A 燃焼無効 ポイズン/レジスト A 毒無効 ウィルス/レジスト A 感染無効 ショック/レジスト A 感電無効 サイレンス/レジスト A 沈黙無効 フリーズ/レジスト A 凍結無効 スリープ/レジスト A 睡眠無効 スタン/レジスト A 麻痺無効 コンフューズ/レジスト A 混乱無効 ピジェリ/レジスト S 戦闘不能無効 ソリド/アンチアップ A 防+80 回+80 ステータス上昇無効 ソリド/アンチダウン A ステータス下降無効 カテイ/メンテナンス A 全状態異常無効 エクストラスロット 名前 ランク 備考 カール/スタミナ C 持久力+2 ステラ/スタミナ C 持久力+3 ギイガ/スタミナ B 持久力+4 ハルド/スタミナ A 持久力+5 カテイ/スタミナ A 持久力+6 ルミナス/スタミナ S 持久力+8 レッド/スタミナ S 持久力+7 メイガ/HPリストレイト B 自動回復Lv1 ハルド/HPリストレイト A 自動回復Lv2 オルパ/HPリストレイト S 自動回復Lv3 テイ/PPジェネレイト B PP回復量↑ カテ/PPジェネレイト A PP回復量↑↑ ヒゼリ/PPジェネレイト S PP回復量↑↑↑ ガーメントオーラ B 持久力+3 「赤いオーラのエフェクト?」 セーフティハート B 持久力+3 「ピンクのエフェクト?」 エレクトロハート B 持久力+3 「雷のエフェクト?」 ブラックハート B 持久力+3 「黒いオーラのエフェクト」 オーラフィールド A 持久力+4「白いオーラのエフェクト」 セイクリットクロス A 持久力+4 「エフェクトあり?」 ぷよメントオーラ A 持久力+4 「ぷよぷよのエフェクト?」 ラッピーモード A 持久力+4 「ラッピーのエフェクト?」 ハーツオブオンマ S 持久力+5 「オンマゴウグのエフェクト?」 ホワイティルウイング S 持久力+5 「白い羽のエフェクト」 ダークネスウイング S 持久力+5 「黒い羽のエフェクト」【入手】ストーリ8章ヘルガのとりまき キリングハーツ S 持久力+5 「禁断の愛のエフェクト?」 ハーツオブダルク S 持久力+5 「ダルクファキスのエフェクト?」 ヘーゲルバスター B 【SUVガトリング】Lv20↑「大口径ガトリングガンで旋回掃射」 ラファールバスター B 【SUVガトリング】Lv20↑「大口径ガトリングガンで集中発射」 ブリッツバスター B 【SUVレーザー】Lv20↑「大口径フォトンレーザーで旋回掃射」 グロームバスター B 【SUVレーザー】Lv20↑「大口径フォトンレーザーで集中発射」 メテオバスター B 【SUVアーム】Lv20↑「大型パワーアームで乱舞攻撃」 シュトルムバスター B 【SUVランチャー】Lv20↑「大型ミサイルランチャーで一斉攻撃」 ヘーゲルアタッカー A 【SUVガトリング】Lv20↑「大口径ガトリングガンで旋回掃射」【入手】モトゥブ「砂塵の機械戦士B」 ラファールアタッカー A 【SUVガトリング】Lv20↑「大口径ガトリングガンで集中発射」【入手】パルム「エンドラムの残党A] ブリッツアタッカー A 【SUVレーザー】Lv20↑「大口径フォトンレーザーで旋回掃射」 グロームアタッカー A 【SUVレーザー】Lv20↑「大口径フォトンレーザーで集中発射」 メテオアタッカー A 【SUVアーム】Lv20↑「大型パワーアームで乱舞攻撃」【入手】モトゥブ「氷雪の洞窟S」 シュトルムアタッカー A 【SUVランチャー】Lv20↑「大型ミサイルランチャーで一斉攻撃」 ラピア・フリューゲ A 【SUV回復】Lv20↑「巨大な機械の翼で範囲内の仲間を完全回復」 ギガス・エスパダ B 【SUV攻撃支援】Lv20↑「巨大長剣で前方の敵を殲滅」 パラディ・カタラクト S 【SUV衛星支援】Lv20↑「軌道上の軍事衛星から支援砲撃」 アセンション・ギフト A 【SUV衛星支援】Lv20↑「旧型の軍事衛星から支援を受けて爆撃」*何があってもしらないぞ。←らしいデス ギガス・ファウスト B 【SUV攻撃支援】Lv20↑「巨大鋼拳で前方の敵を殲滅」 ワイズ・ファウスト B 【SUV攻撃支援】Lv20↑「試作型の巨大鋼拳が疾風のように駆け抜ける」
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装甲支援ガトリンガー カードの種類・・・クリーチャー 文明・・・水 マナ・・・6 パワー・・・4000 レア度・・・ノーマルレア 種族・・・グレートメカオー パック・・・不死鳥編 第3弾 封魔王の系譜(ヒストリー・オブ・デビル・ノヴァ) 効果 ○このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、バトルゾーンにある自分のキカイヒーロー 1体につきカードを1枚引いてもよい。 このカードについての感想をどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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支援向き高評価ユニット こちらは支援向けのユニットを纏める 条件は 超射程、射程の穴がない、便利なアビリティ持ち、 地形適正がいい、燃費が抜群、武器タイプがバラけている、 水中に攻撃可能、単独飛行可能、確保しやすいなどなど 条件を全て満たすのは難しいですが、使い勝手は考えて。 なので射程辺りは満たしていることは必須。 燃費がいいというのは初期ENで 無補給ないし1ターン補給(MAX 90)での攻撃回数が多い。 さらにはOPの大容量カートリッジ搭載も 考えに入れると実弾武器が多い機体が有利です。 またそうでなくても、OPパーツの装備の幅が広く自由といえます。 機体にあったOPパーツを選べば見違える事も多いので 色々模索してみるといいと思います。 燃費にENガチ強化を前提とするのは禁止、そしたら何でもありだから。 支援向き高評価ユニットガンダムレオパルドデストロイ ウィンダム ビルゴⅡ トルネードガンダム Ex-Sガンダム V2ガンダム アストレイ ブルーフレームセカンドL ダギ・イルス、AWACSディン、ムラサメ(偵察型) ガンダムF90 ドートレス・ウェポン ブリトヴァ ギャプラン改 レイダーガンダム バビ ズサ クイン・マンサ&タイタニア ディジェSE-R ライジングガンダム ザメル νガンダムHWS ガンダムレオパルドデストロイ EN消費が小さい武器を2種類持ち、初期ENで10回近く撃てるのが魅力。 射程が4マスまでなのは残念だがコンセプトの近いMSの中では抜群の燃費である。 移動力が何気に6もあって見た目以上に足が速いし 地上適正がAなので海ステージでもなければSFSいらずなのもメリット。 元々燃費がいいのでOPはかなり融通が効くぞ。 ウィンダム ジェットストライカーに換装することで単独飛行可能、射程が1~6まで全て高火力になる。 通常形態も悪くないがEN3だけマシな最長射程武器以外全ての面で劣る、 常時ジェットストライカーで全く問題ない、移動力上がるし。 種死STAGE1でダガーLを捕獲して開発するだけで手に入るというのが最大のメリット。 種系の基本でEN効率が悪いのが弱点、なるべく優先で鍛えておこう。 武装の種類がビームと実弾半々なので、エネルギーCAP系のOPが有効だろうか? ビルゴⅡ 壁。最強の盾。 MDじゃなければ使うのに。そんな風に思っていた時期が俺にもありました。 ビーム兵器しかないし、射程2が穴になっているが5マスまでは届くしサーベルもある。 またメガビーム砲はともかく、ビームライフルの燃費は異常にいい(初期ENで7回) 何より射撃無効化での防御はCPUの思考と相俟って便利なことこの上ない。 地上Cなので場合によってはSFS、あるいはホバーブースターを。 OPパーツは攻撃面を補うもので問題ないだろう、 ビームジェレネーターがオススメかな。 トルネードガンダム 初期ユニットの片割れ。今回はほとんど設計で出番無し。 機体性能は高くないが、Lv1でもEN10で9回撃てるガトリングガンで支援しよう。 また射程も5マスあるしなにより初期から空を飛べ、 地形を選ばないというのが最大の利点だろう。 普通なら開発する機体だがフェニックスとガンダム系で1機ずつ使うとして 残り1機は当面手元に置くというのもいいんじゃないだろうか? OPは移動力を補うブースター系やガンダリウム系、 防御アビリティを付加するものがいいと思う。 Ex-Sガンダム ビームカノン×4は主力向けだが、支援ではインコムが超便利、 なぜならMPが減っても射程が変わらず、覚醒武器と違い無理出来る。 変形を利用して地形適正も万能に近く、 弱いパイロットでも防御アビリティの充実で生存率は高い(Gコアとかあるし) あと燃費は悪いってあったけど、インコム5発使えれば有能じゃないだろうか? さりげなくスマートガンがビーム2で威力3500もある。燃費もいいのでこっちも重宝する。 OPにはビームジェネレータ、あるいはエネルギーCAP系か。 V2ガンダム 原作での奇抜な戦い方が再現しにくいからか、意外と普通に見える機体。 だが武装はともかく、空を飛べることは大きいし 脱出機能つき、Iフィールド持ち、ビームシールド付とアビリティが鬼。 支援に使うならバスター装備でミサイルを使うのが一番良いだろう。 何をOPにつけても見違えるようにはならない。 こういうときは性能底上げかパイロット能力を上げるものがいいかと。 アストレイ ブルーフレームセカンドL ブルーフレームから開発可能で換装ユニット、 種系の弱点である燃費がいい武器を積んでいる(初期ENで6回撃てる)。 このぐらいならば他にもいるだろうが さり気にトランスフェイズ装甲で守りが堅いのでリストアップ。 なお、基本形態はショボイので常時こちらが良いだろう。 OPは自由につけても大丈夫ではある。 初期ENが高めなのを利用してバッテリー系とかもこの機体なら。 ダギ・イルス、AWACSディン、ムラサメ(偵察型) 機体性能には目を見張るものはないが アビリティのEWACは周りに影響するためとても便利。 バランスのいいダギ・イルス、 地上では射程も長く使い勝手のいいディン、 燃費がやや悪いが地形適正がいいムラサメというところ。 ボリノークサマーンは燃費悪すぎなのでこの3機の方が優秀。 OPは各自の弱点を補うと良いだろう。 ガンダムF90 換装したSタイプが一番便利かな、海ステージならMもある。 射程1~7まで全てMP消費のない通常兵器で補われており、 なおかつ実弾がほとんどで燃費も恐ろしく良く、そこからさらに下げられる。 Mタイプも水中用にしては高性能、 地形適正が換装ごとに違っているが、SFSで補えば問題ないだろう。 OPは大容量カートリッジイチオシ、MタイプとSタイプならば その恩恵の出方は驚くばかりになる。 そうでないならばスナイパーセンサーという手もある。 ドートレス・ウェポン X2話で捕獲可能の量産MS。 射程 1-6 まで隙がなく良燃費、機体性能の低さはともかく火力もある。 キャノンだけやや燃費が悪いがそこは目を瞑ろう。 移動力もない機体だが地形適正は最低限揃ってるし 序盤で手に入るユニットでは ガンキャノンなんかよりよほど優秀な支援ユニットだろう。 やはり大容量カートリッジが一番向いている。 ブリトヴァ 地上専用機だが、格闘の射程が長いことが最大の利点。 ロングレンジも4-5のミサイル×6を持つため マスターに高火力武器を使わせないで済むのは支援機としての長所である。 コルレルから開発可能で、超序盤でも使えるのもいいところ。 これで宇宙Dでも付いていればビルゴキラーにもなれたのに、惜しい。 OPは難しいがマスターと一緒に敵陣に切り込む可能性を考慮して 防御系の物をつけるというのはどうだろう。 格闘を上げるモビルとレースシステムやショートレンジモーターも面白い。 ギャプラン改 アッシマーから開発できる機体の中ではダントツの使いやすさ。 射程1-6を隙なくバルカン、ビーム、ミサイルと一通りの武装を揃える。 武装の燃費も悪くない。 常に飛行形態であるため地上には降りられず、水中にも出撃できないが、 それでも移動力9は魅力的。大半のMAPは苦にならないだろう。 弱点は、前述の通り水中に出撃できないことと耐久力の低さ。 その為、オススメOPは防御を上げるものか最大HPが増えるものがいいだろう。 改造でその辺が補えれば、攻撃面を強化できるOPに付け替えてもいい。 レイダーガンダム 基本はMA形態。MS形態も使えるが。 種系では世にも珍しい、初期ENで8回攻撃可能なアフラマズダが優秀、 機関砲の燃費も射程の長さを考えたら素晴らしいしカートリッジも使える。 MAなら空も飛べるしトランスフェイズ装甲で防御も安定。 ただ一度ガス欠すると補給に時間がかかるのはネック。 MS形態の利点はミョルニルの射程2だろう、 燃費のいい格闘武器なら射程2マスでも嬉しいものである。 OPパーツは上でもあげた大容量カートリッジがいいが ENの消費がでかいのでエネルギーCAPで満遍なく下げるのもいい。 バビ 燃費はまぁまぁ(5回撃てればよかったが)だが 射程6マスまで武器を持っており、MS/MA問わず空中移動可能なのが利点。 入手も開発でジン>シグー>ディン>バビと 捕獲した機体から開発可能なのでコスト不要なのもいい。 MAのほうが優秀だが、MS形態だと射程5-6にビーム武器もつくので 状況に応じて時には変形すると良いだろう。 こいつも大容量カートリッジ候補、 射撃武器しかないのでスナイパーセンサーもいい。 ズサ 射程1-2がないが、多弾ミサイルのオンパレードのMAが優秀。 支援として使うなら常時MAで構わない。 燃費もかなり良好で、実弾しかないからカートリッジ搭載にもいい。 さらにはミサイルの射程が6マスまであるので使いやすい。 欠点は入手の遅さだろう。 余談だがズサンも射程2の格闘武器があるので ビルゴ限定でなら有能だろう。 こいつも大容量カートリッジ候補、 ただ防御が弱いのでガンダリウムなどでもいいかもしれない。 クイン・マンサ&タイタニア OPパーツのγグリフェプタン投与装置との併用が前提である 前者はさらに空が飛べない上にSFS搭乗不可というハンデを背負っているが その基本スペックの高さとIFによる鉄壁の防御力を持ち、後者はSFSに乗れる分防御性能に劣るが 空が飛べるようになるという大きな利点がある このOPパーツを使うなら他のファンネル持ちでもいいと思うかもしれないが 初期ENで7発撃てるその燃費は、防御と相俟って他機の追随を許さない。 とくに前者は高いHPとIFで低レベルパイロットを乗せても機能するところも評価できる OPは上でも書いたとおりγグリフェプタン投与装置。 ディジェSE-R 射撃のみの機体なので支援にしか使えないが ビームライフルの燃費が初期ENがまぁまぁなおかげでかなり増えている。 また普通のバズーカと違って拡散バズーカは戦艦など 耐久力の高いユニットに非常に有効なのがありがたい。 シュツルムディアスと比べると 射程が短いのは痛いが、最長が実弾になるというのも利点。 機体はオーソドックスな性能なので OPパーツは自分のやり方にあったものをつければ良いだろう。 ライジングガンダム シャイニングの兄弟機。あちらが接近戦仕様なら、こちらは遠距離を得意とする。 1-7という射程を隙なくカバーし、メインのビーム・ボウがビームと謳いながら 実は実弾兵器なのがポイント。水中の敵にも当てられる。 ミサイルのような高火力武器こそ持たないものの、全体的に命中率が高めなので 堅実に支援してくれることだろう。 OPには大容量カートリッジがいいと思うが、高性能火薬で威力を底上げするのもいい。 空を飛べないのが欠点だが、そこはSFSでカバーできる。 ザメル 消費6のバルカンと消費12、且つ射程2-5と非常に使いやすいミサイル*6、 消費30と燃費は悪いものの6-7を埋める高威力のカノン砲。 燃費の向上率は非常に良い。地上でしか使えないのは痛いが、 SFSにも乗れるため、移動力にも問題は無い。ちなみにSFS無しでも移動6、地上A海上Aと意外に足も速い。 1-7まで隙が無いため、支援には使いやすい。 更に全ての武装が実弾な上、もともと燃費がいいために 大容量弾薬カートリッジを装備した時の燃費は異常ともいえるほどになる。 (バルカンでEN3、多弾倉ミサイル*6でEN6!!) νガンダムHWS EN140に対してのミサイルランチャーの消費22。少し高いが6回も撃てればかなりいいのでは? 海にも効果的だし4発撃てるのが強み。ただし距離が3~5と少し短いのが・・・ 支援専用と考えるなら、近距離戦に対してもバルカンで十分なのでは? フルアーマーなので一回やられても痛くないし、何より元々が性能いいので、突っ込んでも問題なし。 Iフィールドも張っているため防御力も高め。フィンファンネルも撃てる。SFSも乗れる。 海に浸かれないが、乗せれば上からミサイル援護が可能。 一歩後ろを徹すれば支援機としてはかなりの優秀なのでは?
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無法者( Outlaw ) 獅子獣人の血混じりの兄妹。 兄がレオン=レグルス、妹がガオン=レグルス。 レオンは短髪を逆立てていて、ガオンは長く伸ばした後ろ髪を括って尻尾のようにしている。 鋭い爪と圧倒的な膂力を持っていてレオンはガトリングガンを、ガオンはライフル銃を振り回す。 兄妹揃って重度のガンマニアかつガンコレクターで倒した相手からは必ず銃を奪う。 良い銃を持っていると命は見逃してもらえることもある。 ガンショップを頻繁に襲撃するため賞金を掛けられている。 ∥幻想西部劇